Section RPG MAKER XP
Tutorial
: Niveau débutant:
Les boutons ( ou interrupteurs )
Le but :
Comprendre ce que sont les boutons ( ou switch ) et savoir les utiliser.
Les boutons:
Savoir utiliser les boutons est une connaissance minimale pour pouvoir
créer un jeu convenable. Les boutons
sont en fait comme des interrupteurs: Vous
pouvez lzs activer et les
désactiver.
Ils sont donc très utiles car ils vont permettre que les actions
ne se
répètent pas.
Par exemple : Grace aux boutons, on peut
faire un coffre qui ne s'ouvre qu'une
seule fois. Ainsi, si le joueur veux le rouvrir une deuxième
fois, on peut par exemple mettre un message : Le coffre est vide.
Comment
utiliser les boutons :
Le meilleur moyen de comprendre est que l'on fasse un exemple
ensemble...
-Creez un nouveau projet sous RmXp.
-Creez un nouvel
évenement (double clic) et appelez le coffre.
-Mettez une image de
coffre fermé.
-Mettez "afficher un message"
puis marquez : "vous avez trouvé 10 pièces".
-Ensuite mettez "Ajouter/Retirer
monnaie" puis ajoutez 3 pièces (=montant).
-Maintenant, cliquez sur " Gestion
des interrupteurs" ( tout en haut à droite)
-Interrupteurs à modifier : " 1seul " et appelez le
"coffre-ouvert".
-Cliquez sur Ok et en haut à gauche de la page ( à
côté du nom de l'objet) , cliquez sur " Nouvelle Page".
-Une nouvelle page c'est ouverte. Remarquez en haut sur la gauche la
section "Conditions de
l'évènement"
-mettez une image de
coffre ouvert.
-Cliquez sur le premier carré représentant
l'interrupteur, puis sélectionnez votre bouton que vous aviez
appelé "coffre-ouvert"
-Sur la droite, faites "Afficher
un message" : " Le coffre est vide "
Voila ! testez votre jeu pour voir si vous
avez correctment tout fait.
Si vous avez réussi, essayez de faire un personnage qui vous dit
"bonjour" la première fois que vous lui parlez, puis qui vous
dit " Que veux tu" si vous lui parlez une deuxième fois.
Si vous avez réussis
tout ça, vous pouvez passer à la suite... Mais si ce
n'est pas le cas, persévérez car cette étape est
très importante...
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